Software2002
La Tienda de la Pulga
ANA PAOLA SOTO MARTINEZ, ISABEL CRISTINA MUNOZ VARGAS, JOSE AGUSTIN CHINEA SALAZAR, JUAN CARLOS GIRALDO CARDOZO, JAIME LOZANO MARTINEZ
Recorrido sugerido
Evidencias relacionadas
2020 · Software
Nuestro Río
Software educativo y desarrollo · Medios audiovisuales y narrativas
2002 · Software
Pensando en Conjunto
Medios audiovisuales y narrativas · Software educativo y desarrollo
2024 · Artículo
ENFOQUE STEM+ Y GAMIFICACIÓN PARA DESARROLLAR EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN EDUCACIÓN BÁSICA
IA, computación y tecnologías emergentes · Videojuegos, juegos y gamificación
2022 · Proyecto
La robótica como estrategia educativa para el desarrollo del pensamiento computacional y la resolución de problemas
IA, computación y tecnologías emergentes · Didácticas y aprendizajes disciplinares