Artículo2024
ENFOQUE STEM+ Y GAMIFICACIÓN PARA DESARROLLAR EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN EDUCACIÓN BÁSICA
Eduardo José Robles Carmona · Juan José Vergara Oliveros · Juan Carlos Giraldo Cardozo · Dalia Patricia Madera Doval
Recorrido sugerido
Evidencias relacionadas
2002 · Software
La Tienda de la Pulga
Medios audiovisuales y narrativas · Didácticas y aprendizajes disciplinares
2024 · Trabajo de grado
Estrategia gamificada con enfoque stem+ para potenciar el pensamiento computacional y la programación en básica primaria
IA, computación y tecnologías emergentes · Videojuegos, juegos y gamificación
2024 · Trabajo de grado
Diseño de una estrategia didáctica con chat bots basados en llms para el fortalecimiento del aprendizaje a la programación
Software educativo y desarrollo · Didácticas y aprendizajes disciplinares
2024 · Trabajo de grado
Enfoque steam+maker para fomentar el pensamiento científico y el aprendizaje autónomo
Didácticas y aprendizajes disciplinares · IA, computación y tecnologías emergentes