Artículo2026

La gamificación desde el diseño universal para el aprendizaje como estrategia parapromover la inclusión educativa.

María Juliana Martínez Herazo · Camila Andrea Rivera Torres · Linda Luz Lee

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Referencia APA 7
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Martínez Herazo, M. J., Rivera Torres, C. A., & Lee, L. L. (2026). La gamificación desde el diseño universal para el aprendizaje como estrategia parapromover la inclusión educativa. Acta Scientiæ Informaticæ, 10(1). https://doi.org/10.21897/26192659.4158

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Personas vinculadas

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Temas

Inclusión, accesibilidad y DUAVideojuegos, juegos y gamificación

Corrientes

Desarrollo e innovación tecnológicaInclusión, diversidad y territorio

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